EMULATE.SU 2017

Господа, дамы, добро пожаловать!

Мы работаем для вас с декабря 2009 года и уже имели сотни лиц. Возможно, вы припоминаете нас по сообществу LiveJournal, да, это ваши внуки голосовали за нас на десятках конкурсов, а мы решительно побеждали… Проект давно переехал на собственный хостинг, немного отдохнул и возвращаемся к былому величию.

come!
EMULATE.SU — 2017 and forward !

Мы — дух старой школы!

Если он вам требуется, вы зашли по правильному адресу…

Как быстро освоить EMULATE.SU новичку? На сегодня у нас около 3K публикаций, все они разного качества и уровня компетенции, как авторов так и читателей-комментаторов. Краткий FAQ по освоению EMULATE.SU таков:

  • Прочитайте весь тематический тег EPIC, затем приступайте к тегу ЗОЛОТО, ну и далее по желанию.
  • Если вы только осваиваете ретро-компьютинг, но дух старой школы уже переполняет вас — изучите теги ФОТО и ФОТОЗАГАДКА.

Читать далее «EMULATE.SU 2017»

World of Warcraft для NES

На NES и без WoW было достаточно аддитивных игр, но если бы World of Warcraft все же имел место на восьмибитной консоли он мог бы выглядеть так:

Отдельно можно послушать оба саундтрека из ролика: For the Horde! и Wailing Caverns. Еще у автора есть похожий эксперимент с игрой Overwatch, но это уже на любителя…

Чиним Робокопа

Основа починки любой старой электроники — продувка и легкое постукивание. Ответственный за доставку — Jake Likes Onions.

Чудо-герцогиня

И сразу не отходя от кассы, чтобы два раза не вставать, в рамках прошедшего на выходных дня рождения ZX Spectrum, предлагаю вам к ознакомлению отличный блог девушки (!) под ником High Priestess — там прекрасно все, просто открывайте ссылку:

highpriestessofspectrum.wordpress.com

Читать далее «Чудо-герцогиня»

ZX Spectrum 35!

Особо нет времени объяснять! Так бывает каждый год 23 апреля, День Рождения ZX Spectrum… Просто в один год 20 лет, в другой 30, а вот сегодня все честные 35 лет.

Читать далее «ZX Spectrum 35!»

Идеальный Пиксель

Новый проект Михаила Судакова, активного участника ретро-сцены и хорошо известного по ресурсу «Кино-Говно», третьего дня переименованный в kg-portal.ru. Блог «Идеальный Пиксель» примерно о том же, что и наш проект, разве букв побольше, да темы более доступные для понимания. Проект запущен около месяца назад, его основу составили старые публикации KG, но сейчас все новые материалы по ретро-теме появляются именно здесь. Обязательно добавляем в закладки, читаем и комментируем, проект годный!

Читать: idpixel.ru

Syberia 3

Вышла анонсированная еще в 2009 году третья часть Syberia, например. Сразу на PlayStation 4, Xbox One и PC/Mac, однако, судя по графике в трейлере, весь проект остался на старом-добром уровне первых частей из далекого 2002 года. Кто уже попробовал? Какие будут мнения?

Очень жаль, что этот релиз не сопровождается перевыпуском первых двух частей на современные платформы, но в любом случае хочется пожелать авторам и издателям решительного коммерческого успеха, иначе в современном суровом мире геймдева выжить будет трудно…

Limbo для Commodore 64

С мест сообщают о прогрессе в конверсии знаменитой indie-игры Limbo под Commodore 64. Нет, это не та «Лимбо, твоя песня пригожая…», о которой пел нам Валерий Меладзе 20 лет назад, а именно платформер с элементами survival horror от независимой датской студией Playdead. Судя по первому ролику, работы автор начал еще шесть месяцев назад, а сегодня способен показать полноценный геймплей на реальной машине. В описании ролика есть много технических деталей, в том числе автор просит содействия у знатоков подгрузки с диска в реальном времени, ибо для создания настоящего Limbo-экспириенса нужно больше памяти. Никаких исполняемых файлов пока не отдают, будем пристально следить за развитием событий.

Читать далее «Limbo для Commodore 64»

Реализация псевдо-3D в гоночных играх

На Хабре новая эпоха переводов на русский, теперь добрались до старых, но увесистых материалов по ретро-теме. Сегодня статья о том, как сделать гонки в лучших традициях 80-ых годов. Поучительно, например…

Читать: «Реализация псевдо-3D в гоночных…» на habrahabr.ru

Platform Maker

Еще один интереснейший проект вышел на greenlight в Steam. Представьте, что вы играете в платформер, запиленый по всем канонам жанра на NES, или на Commodore 64, или на Sega. Да вообще на всем чем угодно, ибо игра на самом деле единая, а нажатием кнопки вы можете «переключить» внешний вид под конкретную ретро-платформу. Сайт проекта: platform-maker.com

Суть гринлайта в сборе реакции от потенциальных покупателей игры. Сделайте доброе дело — нажмите ДА под видео роликом на страничке steamcommunity.com

Revision 2017

Мы начинаем складировать в пост годные релизы Revision 2017, но и у вас еще есть шанс присоединиться к пиру духа по ссылке прямой трансляции: twitch.tv/revisionparty

Стартуем с графики ибо тут не богато, зато первой в посте будет картинка:

Clearwater (C64 GFX) — Level 64 and Onslaught

Продолжим музыкальным диском для Amiga 500, уж больно картинка там глазу приятная, да и целый час свежего чиптюна настроит вас перед приемом вовнутрь основных релизов Revision 2017.

Chiperia #7 by The Chiperia Project

Релизов для ZX Spectrum в этом годы не завозили, но фанатам и так есть чем заняться, ибо вышел новый Dizzy постом ниже. Совершенно самый главный релиз Revision 2017 это сиквел знаменитой работы Overdrive для Sega MegaDrive — группа Titan доставляет нам на потеху вторую часть этого эпического демо-полотна:

Overdrive 2 by Titan + live

Не менее эпохальный релиз для Atari VCS вообще как бы намекает нам: «Бери меня, включай машину времени и срочно в офис Atari в далеком 1978 год!»

Читать далее «Revision 2017»