Господа, всё что Вы увидите на видео дальше — это «Голая Игропати», которая проходила в Нью-Йорке в мае 2011 года.
[смотреть nude gaming party]
Тусуйся, игрок =)
ps
эм… а Это сообщество собирается для обсуждения Самого Важного в RL?
Господа, всё что Вы увидите на видео дальше — это «Голая Игропати», которая проходила в Нью-Йорке в мае 2011 года.
[смотреть nude gaming party]
Тусуйся, игрок =)
ps
эм… а Это сообщество собирается для обсуждения Самого Важного в RL?
Случись такое, на свет обязательно появился бы вот такой ролик. Впрочем, в свое время Commodore действительно противостоял Apple и использовал эти мотивы в рекламных кампаниях.
Листал тырьнеты и наткнулся на интересную фотографию.
Поиск по автору ничего не дал 🙁
Что и как там было на Нинтендо? Примерно так:
Подумалось: я, наверное, один из самых пламенных ретроманов в коммуне — с ума сойти можно, столько времени и энергии уделяю ретро.
Хочу предложить вашему вниманию подборку моих текстов, написанных в разное время для разных изданий (соответственно, скачет и качество текста), объединенных одной темой — любовью к старым играм.
Программный материал для каждого, кто считает себя игроманом:
«В меру упитанный, невысокого роста, в вечном красно-синем комбинезоне на лямках и кепке с большой буквой «М», усатый весельчак-водопроводчик Марио — счастливый талисман компании Nintendo и самый популярный персонаж видеоигр всех времён. Марио знают все. Мир делится на две неравные части: на тех, кто итальянца обожает и на тех, кто терпеть его не может. Первых — в сотни, тысячи раз больше. Именно им посвящен наш сегодняшний спецматериал — история всех игровых серий с именем Марио на обложке».
Читать далее: «Super Mario. История жизни самого знаменитого сантехника в мире». (там глюки с картинками — поналезли лишние; но это вопрос уже не ко мне, на этом сайте я больше не работаю).
**
«1976 год. Отловленная на богом забытом острове и привезенная в цивилизацию на утеху публике, исполинского размера обезьяна рвёт опутавшие её цепи и вырывается на свободу. Играючи круша всё на своём пути, горилла похищает приглянувшуюся ей симпатичную девушку и, пытаясь спастись от погони, забирается на крышу самого высокого здания Нью-Йорка, где гибнет в неравной схватке с аэропланами. Под впечатлением от этой эпической сцены начинающий японский разработчик игр Сигеру Миямото сделал главным героем своей второй игры персонаж с похожими чертами – охочую до хорошеньких женщин обезьяну, имеющую нехорошую привычку похищать прекрасных дам и забираться куда-нибудь повыше».
Читать далее: «Donkey Kong. История одной обезьяны», часть первая, часть вторая, часть третья.
**
«Серия игр о Принце Персии — это эпическая история головокружительного успеха и горьких неудач, история самоотверженной любви и безумной ненависти, великой доблести и нижайшей подлости. Это история, рассказанная языком грациозных акробатических этюдов, филигранно выверенных движений, увлекательных сражений и интереснейших головоломок — языком подлинного интерактивного искусства».
Читать далее: «История серии Prince of Persia».
**
«Mario Kart – удивительная игровая серия. Добрая и весёлая, волшебная и такая притягательная, она не стареет со временем. Первая запись о ней в видеоигровой истории относится к далёкому 1992 году, когда гениальный создатель The Legend of Zelda и Super Mario Bros., кумир нинтендофилов всей планеты Шигеру Миямото решил сделать для Nintendo гонку с возможностью играть вдвоём. Главным героем решено было сделать Марио, по простой причине: таким образом к игре привлекалось внимание не только любителей быстрой езды, но и поклонников итальянского водопроводчика».
Читать далее: «Обзор-ретроспектива Mario Kart».
**
«Этот поцелуй — его я не забуду никогда. Холеные белые ручки, золотые локоны, бездонные синие глаза — принцесса совсем вскружила мне голову. Сомнений быть не могло никаких: это любовь. Любовь к виртуальному, вымышленному персонажу. Я был тогда еще счастлив — и не подозревал, в какую страшную бездну проваливаюсь».
Читать далее: Одержимость Принцессой Персиком.
Анонимные инсайдеры* слили в западные СМИ информацию, что рабочее название консоли звучит как Project Café и что она будет представлена публике уже на июньской игровой выставке E3 2011. Также были сообщены технические подробности, касающиеся новой системы, — некоторые из них выглядят относительно достоверными, некоторые — откровенно абсурдными, причем сведения, размещенные на разных сайтах, иногда вступают в неприкрытое противоречие. В этой статье предпринята попытка объединить все слухи, тщательно их проанализировать и попытаться представить, чем же на самом деле будет следующая домашняя игровая система Nintendo.
Читать далее: «Слухи и домыслы о Project Café — чего ждать от новой домашней игровой системы Nintendo».
Запутанность хитросплетений сюжета 16 игр сериала Zelda настолько глубока, что даже авторы не способны пояснить откуда растут ноги. Есть только один человек в мире, который способен разобраться в деталях: профессор Emmett «Doc» Brown !
Начало ролика (если отбросить CG-эффекты) остро напомнило советские сказочные фильмы 80-ых, например.
Попробуем завести новую традицию: небольшая головоломка на базе фотографии известных людей в окружении видеоигр. Поскольку тематика у нас ретро, то и фотографии будут старыми. Это значит, что даже самые узнаваемые герои могут быть на них вовсе неузнаваемыми. Ну как Джим Кэрри в рекламе Atari, например. Понеслась!
Кто эта юная леди? Собачка вам не поможет, хотя и смотрит не одобрительно на происходящее. Mario и NES в кадре совершенно по делу — это конец 1988 г. На столе лежит номер итальянского журнала, на обложке которого она впервые появилась на свет как модель, а через несколько месяцев девушка сыграет свою первую роль в художественном фильме. При этом фото сделано в США, а не в Италии. Героине здесь только исполнилось 12 (!) лет. Главная же подсказка в другом: сегодня она играет в видеоигры, а завтра станет их главной героиней.
Ответы (в спойлерах) и вторая фотография под катом:
Читать далее «В далеком 1988 г.»Знакомая кассета?
Думаю, у каждого пользователя ПК ZX-Spectrum была подобная кассета, как правило МК или ТАСМА, да не одна, а несколько. Причем только у нас на одной кассете было записано по 10-15 игр, в то время как зарубежным пользователям были доступны лишь фирменные кассеты со всего лишь одной игрой.
А знаете, чем еще славились наши кассеты? Тем, что игры были не оригинальными, а «взломанными». Определялось это достаточно легко, буквально после загрузки первого основного бейсик блока появлялась соответствующая надпись. Особенно популярной в наших краях была надпись «Cracked by Bill Gilbert», появляющаяся в небольшой рамочке внизу экрана. Но не только Bill Gilbert был известен своими взломанными играми, в этом деле участвовали и наши соотечественники, в частности Кирилл Панюшкин и Николай Родионов. Их игры отличались тем, что почти каждая взломанная ими игра сопровождалась нестандартной загрузкой игровой заставки по четвертям.
Такие нестандартные версии приковывали внимание еще в процессе загрузки, то есть до начала игры, и не давали возможности уйти на кухню и заварить себе свежего чаю. Поэтому приходилось сначала заваривать чай и делать бутерброд, а потом уже загружать игру и получать двойное удовольствие: во-первых от просмотра загрузки игры, а во-вторых от свежего чая и бутерброда с колбасой.
Но не только Панюшкин и Родионов умели делать подобные версии загрузок игр, были еще такие персонажи как Tarzan Boy, S.S. Captain, SatanSoft и многие другие. Собственно, к чему я это все рассказываю: если у вас в далеком прошлом была подобная кассета и, может быть, к несчастью, она была зажевана или вовсе утеряна, то не стоит отчаиваться. Вашему вниманию предлагается проект «Spectrum4Ever» где имеется коллекция образов кассетных лент с подобными нестандартными загрузками и взломанными играми тех самых знаменитых хакеров.
Добро пожаловать в прошлое, господа. Приятного времяпровождения!
В день публикации на Хабре заметки об эмуляторе iXpectrum (доступном через Cydia, только на устройствах с джейлбрейком) в AppStore появился вполне себе легальный Spectaculator для iPhone, iPod Touch и iPad [загрузить в AppStore]. Естественно, этот эмулятор платный, но самое печальное, что он не умеет ровно ничего загружать. Поиграть вы сможете только в 3D Starstrike, Tau Ceti, Dynamite Dan, On The Run, Albatrossity, The Fantastic Mister Fruity и Battery’s Not Precluded (про три последние сам впервые слышу — наверняка треш). Ну и программировать на BASIC конечно же.
Подобная политика Apple к эмуляторам понятно, но вызывает ненависть. Пока придумывать какие то ходы типа .PNG контейнеров, как это делалось на Java в свое время.
Сайт ScrewАttack интригует тизером Mario VS Sonic DEATH BATTLE. Вряд ли это игра, скорее всего 14 июня выйдет новое mashup видео с претензией на эпичность. И почему то вспомнился вот этот КВН про Арию 🙂
[смотреть Mario VS Sonic — Coming Soon | DEATH BATTLE! | ScrewAttack!]
Новости от Booboo с его сайта.
Ниже мой вольный перевод.
Bad news, everyone 🙁
—
Консоль основана на том же чипсете, что и Gemei A330 — это CC1800.
Экран 4.3″ 480х272. Мне нравится совмещение курсора и аналога.
К сожалению работа над СС1800 замедлилась.
Нисколько не весело писать код, основанный на чужом коде без комментариев и без руководства для программиста, к тому же меня недавно проспонсировали портировать dingux на устройство на базе JZ4755 (не могу пока ничего сказать по нему), и это будет съедать всё свободное время в течение следующих нескольких месяцев.
Как я уже сказал, я не рад быть бутылочным горлышком, поэтому я спросил ChinaChip разрешение раскрыть информацию, представленную ими на CC1800, но не получил ответа, так что сейчас я должен выполнить свое обещание по неразглашению информации.