Мама поможет!

Нет, это не фотозагадка и в кадре совсем никаких известных людей. Просто мама помогает мальчику в синей кофте пройти сложны уровень в Super Mario Land. Такие дела…

Мама поможет!

Джойстик из…я %$# не понимаю из чего это!!

Джойстик из...я %$# не понимаю из чего это!!

Апокалипсис. В Икеа кончилось всё, RadioShack, надо понимать, закрылся. Или в доме гика прошла генеральная уборка и запчасти кончились. Но остался дедушкин гараж, где стоял Олдсмобиль начала 80ых годов. И этот самый гик сделал джойстик для Atari 2600 из «органов», управляющих положением зеркал в машине.

Читать

Atari 40 лет

На этой неделе компания Atari масштабно празднует свое сорокалетие. И пусть от былого величия осталось совсем немного — мы еще помним старые дни! В рамках торжественных мероприятий во всех крупных магазинах приложений отличные скидки на Atari’s Greatest Hits. Проверяем iTunes и Google Play

Atari’s 40th Anniversary

8-битный арт

Развлечения ради сделал ремейк одной из иллюстраций из игры Terminator 2 с платформы NES (Денди). Палитра и цветность соблюдена. Занятие оказалось весьма интересным, и я уже задумываюсь над созданием серии.

8-битный арт

Размером покрупнее:
8-битный арт

The Expendables. 8-bit Game

Стилизация по мотивам фильма «Неудержимые» в исполнении компании Nurogames не потребует от вас скачивать и устанавливать. Это flash — попробовать игру можно абсолютно бесплатно прямо в браузере, например здесь. Небольшой обзор доступен на gamin.ru. Справедливый и могучий Сильвестр ждет ваших приказов!

Let’s Play The Expendables. 8-bit Game

Wolfenstein 3D с Джоном Кармаком

За радостью от Wolf3D в браузере мы совершенно не заметили слона, который был рядом. К юбилею игры Bethesda выпустила видео с комментариями самого Джона Кармака (основателя id Software). За 24 минуты вы узнаете все секреты создания игры и тайные режиссерские замыслы.

https://www.youtube.com/watch?v=amDtAPHH-zE
Wolfenstein 3D Director’s Commentary with John Carmack


[PC] Oniken

Годный action platformer в духе старой школы. Проект Oniken платный (165 руб.), продается через магазин Desura и доступен только для Windows. Бесплатная демоверсия доступна здесь. Официальный сайт разработчиков: joymasher.com, а у игры есть свой oniken.net

Oniken Launch Trailer

10 самых плохих клавиатур на свете

Сидя за своим уютным компьютером или ноутбуком с такой удобной, комфортной и вообще со всех сторон приятной клавиатурой, нетрудно забыть, что ещё совсем недавно — каких-то тридцать лет назад — выпускалось так много несовместимых друг с другом компьютеров (впрочем, кому я рассказываю!) с таким чудовищным разнообразием корпусов и этих самых клавиатур, что риск наткнуться на призёра или даже победителя в номинации «Антиэргономика 19XX» был безмерно велик.

Тем любопытнее статья с сайта PCWorld, посвящённая самым ужасным клавиатурам в истории человечества — разумеется, из числа тех, что были в продаже и как следует засветились на публике. Я, наткнувшись на этот текст, тотчас же перевёл его на русский и предлагаю вам ненадолго погрузиться в ретро с привкусом скрежета зубовного. Уверен, что теперь вы ещё сильнее будете ценить свой MacBook Pro или свою Microsoft Comfort Curve Keyboard, на которых так удобно писать про добрые видеоигры.

Встречайте — «Топ-10 самых плохих клавиатур» (по версии PCWorld, конечно). А заодно небольшой опрос: а клавиатура от какого из ретро-компьютеров кажется вам ну прям самой-пресамой удобной и замечательной? Мой персональный фаворит — спектрумовский клон «Робик» с нежнейшей герконовой клавой.

10. Commodore 64 (1982)
10 самых плохих клавиатур на свете
Миллионы людей любовно вспоминают проведённое с Commodore 64 детство, однако дизайн клавиатуры этой машины, унаследованный от более ранней VIC-20, был очень топорным. Беглого взгляда достаточно, чтобы увидеть как минимум три серьёзных недостатка. Во-первых, изрядно путало множество разных символов на каждой клавише. Во-вторых, из-за неэргономичной двухдюймовой высоты при печати быстро уставали кисти рук. Наконец, раскладка тоже оставляла желать лучшего: к примеру, клавиша Home/Clear находилась сразу слева от Delete (Backspace), из-за чего пользователи частенько случайно перебрасывали курсор в самый верх экрана — вместо того чтобы стереть один символ. Да и вообще клавиатура была усыпана чрезмерным количеством нестандартных клавиш вроде Run/Stop или Restore. К счастью, большинство пользователей об этих проблемах знать не знали — C64 они обычно использовали для игр с джойстиком, а для работы предпочитали папин IBM PC.

Читать дальше