Мы несколько раз писали о бодром проекте Retro City Rampage, но совершенно пропустили его релиз для современных консолей (он состоялся несколько месяцев назад). Однако, авторы не расслабляются и решили крепко вернутся к корням — конвертировать готовую игру обратно, на NES!
Проект носит название ROM City Rampage. Планируется, что сначала игра станет доступна «в игре» — внутри аркадных вставок Retro City Rampage на консолях Wii и в Steam. Более того, пишут что она УЖЕ доступна, достаточно лишь установить свежие обновления. О выходе игры в форме картриджа или .ROM ничего не сообщается, но мы будем пристально и внимательно следить!
Не просто кавер на мелодию из первого уровня Bomberman для SNES (Composed by J. Chikuma), а вполне себе видеоклип с живыми музыкантами и саксофоном. Молодцы эти ребята из Sector 8 Music , надеюсь порадуют нас еще аналогичными музыкальными креативами.
Несколько лет назад наш игропром выпустил 2 реальных хита — «Космические Рейнджеры» и, внезапно, «Космические Рейнджеры 2». Вторая часть имела еще какую-то часть названия, но суть не в этом. Первая часть нашла отклик в душонках олдскул-гамеров некими фичами от легендарной Elite, как то торговля, уровни и прочее. Игра имела весьма приятную графику, да и была довольно простой в освоении. Вторая часть была разбавлена «планетарными боями», которые, неожиданно, были притянуты из великой Nether Earth. Выходило даже издание-антология с 2мя частями на одном ДВД.
Так вот, сейчас в стадии разработки есть третья часть — Космические Рейнджеры HD. Желающие могут ознакомиться с подробностями по ссылке.
P.S. На youtube есть ролик, в котором имеет место быть обзор, но за кадром вещает такой персонаж, что право слово, прямо неприятно сей ролик вставлять. Так что можете смело поискать на youtube, обязательно найдете
Случайно наткнулся в архивах на свой старый демо?тиватор, который какбэ намекает, что в моей жизни не бывает чёрных и белых полос — только синие и жёлтые. И ещё серое пятно по центру… А как у вас?
Ну что, уважаемые читатели, есть среди вас кто-то, кто не слышал о Квейке? В эпоху Cod’ов, Crysis’ов, гонки консолей и кипящих, бурлящих, разбрызгивающих вокруг лаву, споров о противостоянии консолей и персональных компьютеров (само словосочетание кажется уже каким-то анахронизмом), кто-нибудь из новичков, молодежи, знает ли, почему id Software долгое время считалась недосягаемой вершиной игродела? Это сейчас Кармака модно журить за странный Rage и ненужный рыцарям клавиатуры и мыши Doom 3: BFG Edition. Но когда-то, когда мы были маленькими, а компьютеры — большими, id диктовала моду и создавала технологии, которые потом подхватывались всеми остальными. Эдакие пионеры в развитии графики, вплоть до третьего Дума, они с каждой новой игрой устанавливали новые планки. Wolfenstein 3D принес ощущение трехмерного пространства, Doom своей графикой покорил новые вершины, а Doom 2 и по геймплею остается одной из самых притягательных игр вплоть до сегодняшнего времени. Первый Quake был громом среди ясного неба — фактически первый «настоящий» 3D-шутер, в котором все было трехмерным — не псевдо-, как в Doom, а по-настоящему трехмерным. Практически все современные игры не так уж далеко ушли от Quake — ну, полигонов стало больше, текстуры красивее, да эффектов прибавилось, а по сути — та же первая «Квака», только красивее и, как ни странно, но почти всегда, увы, — слабее в геймплее.
Читать на issuu Журнал «Хакер» за номером 02(169)2013 опубликовал занимательную историческую статью о становлении консольного рынка в России. Тут и лихие 90ые, и стартап, и все что многие наши читатели помнят сами. P.S. Пользуйтесь ссылкой — все попытки использовать issu в ЖЖ провалились с треском.
Модное гнездо кота, выполненное в стилистике Mario, вы вполне можете сделать своими руками. Как и к большинству материалов на instructables.com, здесь вас ждет подробная инструкция по изготовлению. Было бы желание!