PGP AIO Droid 3

Третьего дня нам на обзор «подогнали» одну из «адаптированных» для российского рынка консолей — PGP AIO Droid 3. Импортируют её (и даже дорабатывают) те же люди, кто подарил нам Sega Gopher и Sega Nano (проект segamd.ru). По ссылке вас ждут картинки, видео, попугаи в Antutu — вобщем, всё как у людей. В качестве спойлера — устройство получилось достаточно «зрелым», хотя и не лишенным некоторых недостатков (бОльшую часть которых обещают излечить обновлением прошивки).

PGP AIO Droid 3

Впрочем, читайте сами

Игровая приставка «Электроника Видеоспорт-3»

Первый выпуск «СовКомПрома» расскажет о первых игровых приставках в СССР, в частности о «Электронике Видеоспорт-3», которая выпускалась вплоть до начала 90-х. Несмотря на примитивную графику и звук, они были довольно популярны, особенно до массового распространения персональных компьютеров.

СовКомПром: Игровая приставка «Электроника Видеоспорт-3»

Super Mario Bros Time Trial


[смотреть Super Mario Bros Time Trial]
At the 2013 Gamescom in Germany, Stabyourself.net recorded 974 people playing their custom Super Mario Bros. time trail level. After collecting all 974 playthroughs, they merged them into a single chaotic video that evokes nostalgia as all 974 players simultaneously run, jump, and try to survive in a race to the finish line.

There was a 3 second penalty for dying which explains all the frozen Marios. Also note that enemies and objects may not appear synced to the players – that is due to the way Mari0 (and the original SMB) works. Best time (blue Mario): 41.32 seconds

найдено тут: http://laughingsquid.com/974-people-simultaneously-playing-a-custom-super-mario-bros-level/

Короля снов не существует

Я узнал это летом, когда мне посчастливилось побывать в шкуре героя комедии «Grandma’s boy»: пусть совсем недолго, но да, я был гейм-тестером. Мы, трое добровольцев, где-то с неделю ощупывали Zzzz-Zzzz-Zzzz by SaintHeiser, платформер-эксплорэйшн, сделанный одним человеком.

Короля снов не существует
Читать далее «Короля снов не существует»

Игровые автоматы в магазинах Nintendo

Инструкция по использованию игровых автоматов (если их так можно назвать) для реселеров Nintendo в 1992 году.

Nintendo Interactive Retail Store Displays

Flipdot Tetris

Полностью механическая реализация экрана немедля приводит нас к «аналоговому» тетрису. Чего только стоит звук геймплея! В проекте использованы ATmega32 и AVR NET-IO. Так же автор сообщает, что экран обновляется со скоростью около 10 fps.

Flipdot Tetris beta
Читать далее «Flipdot Tetris»