Автор так полюбил классический аркадный файтинг, что сам стал его частью. Сообщается, что для создания ролика было отснято 100 часов видео!
SOUNDFIGHTER
Креативы по мотивам Street Fighter часто не уступают уровню творческого подхода классике в духе Mario. Этот ролик просто зашкаливает по градусу художественного накала. Для битвы мастера используют… клавиатуру фортепьяно:
Нарядные видеоигры
Легкая пятничная история от Koala Art & Design. Эти ребята делают много вариантов одежды по мотивам видеоигр, однако есть ощущение, что им тотально не везёт с правами. Платья ниже по мотивам Mario и Pokémon уже удалены с основного сайт. Нам это не помешает оценить красоты авторской задумки:
Читать далее «Нарядные видеоигры»NES My Life
Отличная коллекция принтов для футболок NesMyLife от Amorphia Apparel. Без перевода понятен только главный сюжет, но для знатоков советую посмотреть весь набор дизайнов и заказать подходящий размерчик. Цена вопроса от $17.
Компьютер на коленке
Сегодня в рубрике «Доставка Извне» довольно обширный обзор так называемых «одноплатных компьютеров». Нет, речь не пойдет о набившей уже оскомину Raspberry Pi. Только DIY, только хардкор, только ATMega, прости господи.
В обзор попали не только ставшие уже «звездами» UzeBox и AVR Chip Basic, но и новички — компьютеры c CP/M, чехословацкий аналог «Радио РК-86», а также полноценный клон ZX-Spectrum!
Читать «Компьютеры на базе AVR-микроконтроллеров» на сайте adapto.rs
История компьютерной графики
Цикл роликов «A Brief History of Graphics» это компактное изложение истории развития графики видеоигр от начала времен до наших дней. Пять частей примерно по 10 минут в каждой и на выходе вы можете смело сказать: «Теперь я видел ВСЁ!»
Часть первая: Pixel Pioneers
Читать далее «История компьютерной графики»Переверни страницу
Яркий пример реализации классической формулы «Because We Can» — миниатюрный аркадный кабинет на основе перелистывания страничек. Нет не страничек памяти, а просто бумажных страниц. Детали проекта доступны на сайте автора — FlipBookIt. Под катом небольшое видео с примером работы автомата. Всем вдохновения на новые креативы, пацаны!
Oops!…We Did It Again
Срываем покрова! Мы снова рвемся к успеху: narod.premiaruneta.ru
Подробная инструкция по голосованию здесь: emulate.su/2014/vazhno-premiya-runeta-na
Пожалуйста проголосуйте за нас, остался один день!
Заодно посмотрите пропущенные за последний год материалы — с 1 февраля все новый публикации идут только во внешний блог EMULATE.SU
Важно! Премия Рунета, например!
Друзья, мы вновь сделали это!
Сообщество EMULATE.SU в финале народного голосования Премии Рунета 2014! Многие помнят былые победы — «Блог Рунета 2012» и «ЖЖизнь это общение» от ОАО «Волгателеком». Это было трудно, но мы справились! Сегодня вызов серьезней — рядом MDK, Life News и ЯПлакал.
Старая школа не сдается, верно?
Читать далее «Важно! Премия Рунета, например!»Первый день рождения XBOX One
Элитная история
Впервые в истории нашего проекта я вынужден полностью агрегировать статью с другого ресурса. Настолько качественного и полного материала придумать трудно! Все, что вы хотели узнать про ELITE есть в публикации от MrRaikonen на сайте stopgame.ru. Ниже копия этого материала:
——
«Элитная» история
«Космос. Кажется, он тянется бесконечно. Но когда добираешься до края,
горилла начинает швырять бомбы…»
– Футурама
00 INPUT ПРЕДИСЛОВИЕ
Более чем 30 лет назад мир увидел игру совершенно нового типа, игру, которая не только основательно встряхнула игровую индустрию тех лет, но и на многие годы стала синонимом жанра (по сути, его же и создав). Да, да, дорогие друзья, речь пойдёт о легендарной Elite!
Кхм…
Боюсь, редкий читатель не задастся вопросом: “А этот парень вообще о чём?”. К сожалению, эра космосимов закончилась вместе с прошлым тысячелетием. Вместе с ним забылись многие хорошие имена и проекты, с ними связанные. С начала нулевых до недавних пор, жанр, по сути, держался всего на двух слонах: EVE Online да серия X. Ситуация начала исправляться только в последние годы во многом благодаря kickstarter и early access, которые мы должны благодарить за своеобразный «ренессанс» многих старых игр.
На 22 ноября назначена премьера, а на 16 декабря дата выхода четвёртой части серии «Elite» – «Elite: Dangerous», проделавшей долгий путь от слухов о своей разработке в 1998, спустя пятнадцать лет ожиданий и отложенных анонсов, заканчивая своим возвращением в 2014 году. В этой статье я хочу рассказать об истории создания самой первой игры серии Elite, вышедшей в далёком 1984 году, которая внесла огромный вклад в жанр космосимов, но оказалась незаслуженно забыта. До последнего времени.