Oliver Lindau — Saviour

Неплохой пример пиксель-арта для Amiga 500 (320×256, 32 цвета) от Oliver Lindau aka v3to/Oxyron/PriorArt/TRSi. Парень в рубашке узнаваемой расцветки спасает лису от стаи фиолетовых волков, например:

Oliver Lindau - Saviour

Примечательно, что к работе доступны этапы создания:

Читать далее «Oliver Lindau — Saviour»

Multimatograf 2017

Демо-доставка из Вологды с фестиваля Мультиматограф-2017. Начнем обзор с графики, работы все разные, от концептуальных до технологически прорывных, но нам по нраву вышли животные, коты там, лисы и орлы:

Eagle and Foxy by nodeus (PC pixelart)
Multimatograf 2017

Cat by dman (ZX pixelart)
Multimatograf 2017

Забористое начало из номинации Wild, где по непонятным причинам начинается парикмахерская процедура над и так достаточно опрятным молодым человеком из игры DOOM

Doom Barbershop by kubikámi

Читать далее «Multimatograf 2017»

Игровая зона Atari

Пример фантастически эффективных вложений в маркетинг — небольшой провинциальный гастроном Koppa World’s Best Sandwhiches до сих пор поддерживает в рабочем состоянии игровую зону на основе консоли Atari 2600 для развлечения детей. Выбор самой консоли совпадает с датой открытия магазина — 1982 год.

Игровая зона Atari
Читать далее «Игровая зона Atari»

ТНТ4 feat. Бурановские Бабушки — Mortal Kombat

Слов нет, одни эмоции, а поскольку вы обязательно увидите это рано или поздно, пусть лучше сие событие произойдет здесь, чем во дворе за гаражами:

ТНТ4 feat. Бурановские Бабушки — Mortal Kombat (Бронза PromaxBDA UK 2017)

World of Warcraft для NES

На NES и без WoW было достаточно аддитивных игр, но если бы World of Warcraft все же имел место на восьмибитной консоли он мог бы выглядеть так:

World of Warcraft on the NES?!

Отдельно можно послушать оба саундтрека из ролика: For the Horde! и Wailing Caverns. Еще у автора есть похожий эксперимент с игрой Overwatch, но это уже на любителя…

World Of WarCraft для NES

Чудо-герцогиня

И сразу не отходя от кассы, чтобы два раза не вставать, в рамках прошедшего на выходных дня рождения ZX Spectrum, предлагаю вам к ознакомлению отличный блог девушки (!) под ником High Priestess — там прекрасно все, просто открывайте ссылку:

highpriestessofspectrum.wordpress.com

Чудо-герцогиня

Читать далее «Чудо-герцогиня»

ZX Spectrum 35!

Особо нет времени объяснять! Так бывает каждый год 23 апреля, День Рождения ZX Spectrum… Просто в один год 20 лет, в другой 30, а вот сегодня все честные 35 лет.

Читать далее «ZX Spectrum 35!»

Идеальный Пиксель

Новый проект Михаила Судакова, активного участника ретро-сцены и хорошо известного по ресурсу «Кино-Говно», третьего дня переименованный в kg-portal.ru. Блог «Идеальный Пиксель» примерно о том же, что и наш проект, разве букв побольше, да темы более доступные для понимания. Проект запущен около месяца назад, его основу составили старые публикации KG, но сейчас все новые материалы по ретро-теме появляются именно здесь. Обязательно добавляем в закладки, читаем и комментируем, проект годный!

Читать: idpixel.ru

Идеальный Пиксель

Syberia 3

Вышла анонсированная еще в 2009 году третья часть Syberia, например. Сразу на PlayStation 4, Xbox One и PC/Mac, однако, судя по графике в трейлере, весь проект остался на старом-добром уровне первых частей из далекого 2002 года. Кто уже попробовал? Какие будут мнения?

Syberia 3 l Launch Trailer UK l Microids

Очень жаль, что этот релиз не сопровождается перевыпуском первых двух частей на современные платформы, но в любом случае хочется пожелать авторам и издателям решительного коммерческого успеха, иначе в современном суровом мире геймдева выжить будет трудно…

Limbo для Commodore 64

С мест сообщают о прогрессе в конверсии знаменитой indie-игры Limbo под Commodore 64. Нет, это не та «Лимбо, твоя песня пригожая…», о которой пел нам Валерий Меладзе 20 лет назад, а именно платформер с элементами survival horror от независимой датской студией Playdead. Судя по первому ролику, работы автор начал еще шесть месяцев назад, а сегодня способен показать полноценный геймплей на реальной машине. В описании есть много технических деталей, в том числе автор просит содействия у знатоков подгрузки с диска в реальном времени, ибо для создания настоящего Limbo-экспириенса нужно больше памяти. Никаких исполняемых файлов для C64 пока не отдают, будем пристально следить за развитием событий. Автор порта: Søren Trautner Madsen и… разработчик оригинальной игры — Playdead

Limbo для Commodore 64
Читать далее «Limbo для Commodore 64»

Реализация псевдо-3D в гоночных играх

На Хабре новая эпоха переводов на русский, теперь добрались до старых, но увесистых материалов по ретро-теме. Сегодня статья о том, как сделать гонки в лучших традициях 80-ых годов. Поучительно, например…

Реализация псевдо-3D в гоночных играх

Читать: «Реализация псевдо-3D в гоночных…» на habrahabr.ru