EMULATE.SU 2019

Господа, дамы, добро пожаловать! Мы работаем для вас с декабря 2009 года и уже имели сотни лиц. Возможно, вы припоминаете нас по сообществу LiveJournal, да, это ваши внуки голосовали за EMULATE.SU на десятках конкурсов, а мы решительно побеждали… Проект давно переехал на собственный хостинг, немного отдохнул и возвращается к былому величию…

Читать далее «EMULATE.SU 2019»

Сева

Sega или Сега? А может быть… СЕВА? При полоски, все по стилю…

SEGA SEVA

Реклама Bell Canada

Хороший пример современной, но крайне тёплой и ламповой рекламы. Ролик телекоммуникационного гиганта Bell приурочен к круглой дате – 139 лет работы на рынке. Основная стезя истории вращается вокруг старого романтического сюжета о том, кто первый должен положить трубку телефона – парень или девушка? Однако, что если перед нами не влюбленная пара, а Commodore 64…

Bell – Connecting you for 139 years

C64 появляется на тридцатой секунде и его роль крайне точно подмечена – это действительно был один из первых персональных компьютеров, массово использовавшийся для коммуникаций через телефонную сеть. Обратите внимание на глубокую проработку деталей сцены: над головой главного IT-героя, на полке, ждет своего часа старший брат – Commodore 128.

Читать далее «Реклама Bell Canada»

Лего, Марио, стоп-кадр…

Очень давно не завозили свежих stop-motion по мотивам классики видеоигр. Не то чтобы к нам в сообщество не завозили, а в целом. Хотя еще в начале этого десятилетия подобные креативы только в связке с Mario выходили минимум по одной штуке в неделю. Бельгийский энтузиаст Crèmekoek наверстывает упущенное, 480 кадров на старенькую камеру Sony DSC-HX50 и знакомые сюжеты оживают в обстановке обычной квартиры. На YouTube-канале автора вы найдете еще больше stop-motion роликов из Lego на различные ретро-темы.

8-bit Mario in Real Life – Stop Motion (Director’s Cut)

Трибьют на Bottom (Rick Mayall)

Работа Bottom by Bonzai сделана для Commodore 64 с платой расширения REU16MB, что сразу намекает нам на обилие анимации. Так оно и есть, начиная с третьей минуты на видео ниже начинается основное действие:

BONZAI 2019 BOTTOM (C64+REU16MB)

Более чем 1.6 мегабайта данных в архиве, чтобы доставить вам плавную полноэкранную анимацию на стареньком C64. В обычных единицах измерения это 23 односторонних дискеты, что и объясняет необходимость платы расширения. Впрочем, без нее демо тоже заработает, но вместо главной части будет белый экран.

Читать далее «Трибьют на Bottom (Rick Mayall)»

Заглавная тема Civilization VI

Американский вокалист Peter Hollens при поддержке Oregon State Chamber Choir (это 50 человек, например) перепел заглавный трек из Цивилизации 6.

NEW Civilization VI Theme *EPIC CHOIR* Performance

Оригинал композиции написал Christopher Tin – он практически бессменный автор опенингов серии. В игре тоже используется вариант в исполнении хора, точно такого же, только другого. По большому счету, эти два исполнения даже трудно отличить… Впрочем, сама игра десятилетиями почти не меняется, доставляя все то же глубочайшее погружение в процесс на каждом новом технологическом витке.

Читать далее «Заглавная тема Civilization VI»

Телега про Golden Axe

Большой документальный ролик по игре Golden Axe вам принес. В основном он про оригинальный продукт для аркадных автоматов и консолей, но и восьмибитные версии игры имеют место быть в кадре:

The History of Golden Axe — arcade/console documentary

Для пользователей ZX Spectrum игра навсегда запомнится фантастическим качеством заглавной музыкальной композиции. Кстати, у нее есть название “The Wilderness” и автор – Tohru Nakabayashi.

Golden Axe: The Music
Обложка официального саундтрека Golden Axe: The Music
Читать далее «Телега про Golden Axe»

Девушка на обложке

Раз уж лето подходит к концу + пятница = нет повода не пройтись по ретро-обложкам бумажных журналов 80-ых за август месяц. Ярких, дерзких, горячих! Сегодня один номер журнала “Мой Микро” из Словении и две обложки сербского “Свет Компьютера”. У последнего сюжеты настолько откровенные, что их мы переносим под кат.

Moj Mikro – August 1985
Moj Mikro – Август 1985
Читать далее «Девушка на обложке»

История Dungeons & Dragons

Со стороны болот Голливуда доносится странный вой… Это Paramount Pictures и Hasbro готовятся снимать фильм по игровой вселенной D&D. Вроде третьего дня только была одна неудачная экранизация, а приглядишься – 20 лет уж прошло… В любом случае, это хороший информационный повод для ознакомления с историей и правилами оригинальной игры. Благо 40 минут видео нам в помощь! Кидайте кубик и погружайтесь в “Подземелье драконов”:

The History of Original Dungeons & Dragons | D&D System Analysis

The Art of Warez

Свежий видео-рисерч “THE ART OF WAREZ” претендует на документальную историю всей ANSI-сцены. Это совместная продукция американского кинематографиста Oliver Payne и художника Kevin Bouton-Scott aka Veks [iCE]. Здесь нет длинных интервью и сюжетных ответвлений. На экране мир до начала интернета, сам ANSI-арт от отцов этого направлений, а закадровый голос проводит нас через тридцать минут истории вопроса.

Читать далее «The Art of Warez»

Видео-стена

Эта видео-стена из теплых ламповых телевизоров существует в наше время на территории торгового центра Hakata Canal City города Фукуока (Японии). Ее размеры 10 экранов в высоту и 18 штук в ширину. Наверняка, в былые времена стена показывала одновременно сотни рекламных роликов разных брендов, а сейчас все больше пейзажи и абстракцию. В любом случае, это достойный памятник прорывных технологиям прошлого. Вот бы на такой площадке да турнир по ретро-геймингу в реальном времени?

CRT video-wall
via The CRT Collective

Кстати, среди 200 телевизоров есть молодой “Большой Брат” и он внимательно следит. Сможете его найти?

Читать далее «Видео-стена»

Super Mario Maker… в домино

Никогда такого не было, и вот снова… TheDominoKing отмечает выход обновленного редактора Super Mario Maker 2 трибьютом к первой части этого продукта из… 127 тысяч костяшек домино. Это два месяца работы, например! Впрочем, для автора это обычное дело, на его канале в YouTube десятки подобных роликов, в том числе, напрямую связанных с видеоиграми.

Pillman

Просто Pacman на чистом Intel 8088 ассемблере в 512 байт. Умещается на boot-сектор дискеты или запускается как .COM-файл из обычного DOS на любом IBM-совместимом компьютере с 8bit VGA видеокартой. Могут, практикуют! Документированные исходники доступны на GitHub:

Pillman in 512 bytes of x86 assembler (boot sector)
Читать далее «Pillman»