Креативы Dorkly обычно крайне сложны для понимания за счет большого акцента на диалоги. В это раз иной случай. Что если Марио был франшизой Sega, а не Nintendo? Смотрим альтернативную историю видеоигр:
Креативы Dorkly обычно крайне сложны для понимания за счет большого акцента на диалоги. В это раз иной случай. Что если Марио был франшизой Sega, а не Nintendo? Смотрим альтернативную историю видеоигр: