The Art of Warez

Свежий видео-рисерч «THE ART OF WAREZ» претендует на документальную историю всей ANSI-сцены. Это совместная продукция американского кинематографиста Oliver Payne и художника Kevin Bouton-Scott aka Veks [iCE]. Здесь нет длинных интервью и сюжетных ответвлений. На экране мир до начала интернета, сам ANSI-арт от отцов этого направлений, а закадровый голос проводит нас через тридцать минут истории вопроса.

https://vimeo.com/341663153
Читать далее «The Art of Warez»

Computers And You (1972)

Образовательный фильм «Computers And You» отсканирован энтузиастом с пленки для 16 мм. проектора. Качество оставляет желать лучшего, но атмосфера 1972 года от этого лишь становится более реалистичной.

https://www.youtube.com/watch?v=UXDlWii0tpM

Как играли в NES?

Небольшой региональный телеканал из США 13News Now (WVEC) выкладывает на своем YouTube оцифровки старых новостных сюжетов. Среди них нашелся настоящий шедевр — короткая документальная запись о жизни подростков в августе 1989 году. Смотрим, как деды играли:

From 1989: Playing with power on the Nintendo NES

Видео-стена

Эта видео-стена из теплых ламповых телевизоров существует в наше время на территории торгового центра Hakata Canal City города Фукуока (Японии). Ее размеры 10 экранов в высоту и 18 штук в ширину. Наверняка, в былые времена стена показывала одновременно сотни рекламных роликов разных брендов, а сейчас все больше пейзажи и абстракцию. В любом случае, это достойный памятник прорывных технологиям прошлого. Вот бы на такой площадке да турнир по ретро-геймингу в реальном времени?

CRT video-wall
via The CRT Collective

Кстати, среди 200 телевизоров есть молодой «Большой Брат» и он внимательно следит. Сможете его найти?

Читать далее «Видео-стена»

Стартовые экраны консолей

Следующие 18 минут вашей жизни пройдут совершенно незаметно за размеренным созерцанием startup sequence всех популярных игровых консолей с 1977 года по… да по 2020 хотя он даже еще не наступил. Автор проделал существенный труд, давайте вспомним былое:

All Game console startups 1977-2020

Super Mario Maker… в домино

Никогда такого не было, и вот снова… TheDominoKing отмечает выход обновленного редактора Super Mario Maker 2 трибьютом к первой части этого продукта из… 127 тысяч костяшек домино. Это два месяца работы, например! Впрочем, для автора это обычное дело, на его канале в YouTube десятки подобных роликов, в том числе, напрямую связанных с видеоиграми.

Pillman

Просто Pacman на чистом Intel 8088 ассемблере в 512 байт. Умещается на boot-сектор дискеты или запускается как .COM-файл из обычного DOS на любом IBM-совместимом компьютере с 8bit VGA видеокартой. Могут, практикуют! Документированные исходники доступны на GitHub:

Pillman in 512 bytes of x86 assembler (boot sector)
Читать далее «Pillman»

Симпсоны — русская версия

Начнем с главного. Фантастически точная русская версия заставки к мультфильму The Simpsons в версии от Lazy Square. Сам автор называют это арт-хаус, но даже комментаторы под роликом сходятся во мнениях — никакого артхауса тут и в помине нет! Скорее это гетто-реализм. Он изначально заложен в Симпсонах и наконец стал очевидным для отечественного зрителя путем подобного культурного переосмысления:

THE SIMPSONS. Russian Art Film Version // Симпсоны. Артхаусная русская версия

Искусственная стилизация под Восточную Европу и балканский саундтрек от Горана Бреговича (Goran Bregovic) не обманут зрителя — перед нами реалии ЭТОЙ СТРАНЫ, в которой мы живем каждый день, прямо сегодня. Обратите внимание, в финальной сцене «Симпсоновых» нет Лизы — ее как «приняли» в подземном переходе служители полицейского культа так и с концами… Я/МЫ ГОМЕР СИМПСОН!

Читать далее «Симпсоны — русская версия»

QUAKE party

Если ваше LAN-party в Quake не похоже на это — даже не пытайтесь меня туда приглашать! Хотя знатоки с мест сообщают, Quake здесь даже и не пахнет, на мониторах Counter Strike с картой cs_assault и Half Life с картой crossfire. Так же сообщается, что компьютерный клуб находится в городе Броды, Львовская область, Украина.

Quake LAN party
Читать далее «QUAKE party»

Компьютерные клубы в 2000-ых

Ностальгия разных поколений конечно же разная и вот уже подрастают те, кто скучает по компьютерным игровым клубам конца 90-ых и начала 2000-ых годов.

Отзвуки Прошлого — Игровые клубы нулевых | Компьютерные клубы

История параллакса

Одним из ярких визуальных эффектов на старых консолях являлся parallax scrolling, он же «параллакс». И вот не то чтобы этот эффект был прост в реализации, вовсе нет, но его методично применяли из раза в раз благодаря чудовищному эффекту погружения. Видео ниже разбирает не технические детали реализации паралакса, а как раз визуальное воздействие на игрока. Очень поучительно!

The Beauty of Parallax

Жаль, что за всем этим консольным великолепием забыт главный компьютерный хит, реализованный с использованием параллакса — Shadow of the Beast. Причем эта фишка была обязательной на всех платформах, куда игра конвертировалась. Ну почти на всех, на ZX Spectrum завезли совсем чуть-чуть, хотя спустя десятилетия фанаты попытались исправить это в рамках небольшой технической демонстрации:

Shadow Of The Beast (ZX Spectrum remake)

Ну, а на Amiga все пралаксировало изначально честь по чести:

Shadow of the Beast Longplay (Amiga)

А если серьезно, то в умелых руках паралакс реализуем даже на таких дубовых технологиях как встроенный в ZX Spectrum интерпретатор BASIC:

ZX Spectrum — Four layer smooth parallax scrolling from a short BASIC type-in?