Военный Game Boy

Тут конечно открытый вопрос, военный ли это Game Boy или постапокалиптический, но как концепт-арт вполне прилично! Отвечая на вопросы о создании изображения в комментариях на Reddit автор использует фразу: “It’s all 100% procedural”. Трудно судить, что она точно означает в терминологии Blender, но давайте будем считать эту картинку потенциальной “исполняемой графикой” на одном из ближайших демопати.

Military Game Boy
#Blender52 Week 45 “Gadgets”

TEOS

Отдельная категория граждан — разработчики новых операционных систем для старых компьютеров. Они появляются на регулярной основе, задачи всегда амбициозные, вытесняющая многозадачность в обязательном порядке и не важно, что у тебя всего 1 мегагерц CPU и 40 килобайт ОЗУ. Скорее всего за этим феноменом стоит простое и рациональное объяснение — жажда власти над компьютером на всех этапах его работы.

TEOS – Commodore 64 text based OS – Status #3

TExtOS для Commodore 64 выглядит относительно взвешенным продуктом, автор выпускает уже третье обзорное видео по проекту, наглядно демонстрируя прогресс. Отдельного сайты мы не обнаружили, поэтому подписывайтесь на YouTube-канал 64jcl если развитие событий вам интересно.

Ретро-сцена нормального человека

Настало время рассказать детали одного из самых “красивых” релизов за последнее…. десятилетие, а то и всю обозримую новейшую историю. Речь пойдет о демосцене, компьютере Amiga 500, но будьте готовы к неожиданным поворотам, так как поднятая тема касается всех ретро-платформ.

Итак: Hologon by The Electronic Knights

The Electronic Knights – Hologon

Работа однозначно мощная! Может быть и не самое яркое, что сделано для Amiga 500, но вполне достойно просмотра на реальном железе, особенно с учетом того, что занимает она всего одну дискету. Команда The Electronic Knights (TEK) из Германии и это настоящие деды демосцены, чудят еще с 1986 года и безусловно помнят корни. Как любых подлинных носителей суб-культуры их волнует потеря ориентиров в современном мире, использование эмуляторов вместо реального железа, уже не говоря про засилье YouTube, с его просмотром релизов “на перемотке” на экране мобильного телефона…

И вот что они придумали:

Читать далее «Ретро-сцена нормального человека»

Как устроен Overdrive?

Две работы от группы TITAN надолго определили планку качества для демонстраций на консоли Sega Genesis/MegaDrive. Это Overdrive (2013) и его продолжение Overdrive 2 (2017). Сами работы мы продублируем в этом сообщении, а сейчас самое интересное. Детальный технический разбор первой части.

Tearing Apart the SEGA Genesis OVERDRIVE MegaDemo by TITAN – Coding Secrets

Основная загадка дыры при программировании даже самых привычных эффектов: “Как решить эту задачу на железе, оптимизированном под работу с тайлами и спрайтами?”. Обычное звездное небо или векторная анимация могут стать мощным техническим достижением при реализации на NES. Здесь консоль помощнее, но логика сложности остается той же. Смотрим сами работы:

Читать далее «Как устроен Overdrive?»

Гигантский DualShock

Есть в этом решение масштаб, дух старой школы и конечно же смекалочка! Господин Jatin Patel подключил электромотор на 2 880 RPM к модулю виброотдачи игрового контроллера DualShock. Результат не заставил себя долго ждать – эффект погружения максимальный!

Controller Rumble is not enough to feel the game, Just Rumble Everything!

16-Bit Wave

Две больших праздничных подборки retrowave-ремиксов на музыкальный темы из игр для консолей 16-bit. Это обычная компиляция для YouTube из работ разных музыкантов, но подобранно все очень толково. Полтора часа детства:

16-Bit Wave 2 • Super Nintendo & Sega Genesis RetroWave Mix
Читать далее «16-Bit Wave»

Газель Марио

Последние годы огульная волна креативов вокруг Super Mario Bros. в реальной жизни спадает. Популярность персонажа конечно же вернется лет через 10-15, когда бывшие игроки начнут выходить на пенсию. Однако, польские сантехники и в такой переходный период все еще держат марку качества:

Газель Марио

Города в Minecraft

Что в Minecraft не сделай, все сразу обретает нужную ретро-ламповую теплоту. В этом обзорном посте мы отвлечемся от NES и Sega и посмотрим на коллекцию лучших проектов полноценных городов, как реальных так и вымышленных, реализованных во вселенной Minecraft.

Начнем с отечественного продукта, Южный федеральный округ, солнечный Краснодар:

Краснодар в Minecraft

На видео проект в своей первой редакции 2019 года, сейчас автор работает над обновлением. Вот некоторые снимки экрана, демонстрирующие глубину детализации и фундаментальность подхода автора к вопросу:

Читать далее «Города в Minecraft»

IBM 77s

Вот как может выглядеть в естественной среде обитания фирменный IBM Model 77s из знаменитой серии IBM PS/2, выпускавшейся в период 1992 – 1995 год. Конкретно эта модель датирована ноябрем 1994 и содержит на борту:

IBM PS/2 Model 77s
Intel 486 @ 133Mhz, 64MB RAM, 550MB SCSI HD, 4GB Compact Flash, 7x Toshiba SCSI CD-ROM, 2.88MB Floppy Drive, Texelec Adlib Clone Sound Card, Covox Speech Thing Clone, IBM Lan Adapter Ethernet Card.
Читать далее «IBM 77s»

Катушки Тесла на службе ретро

Господин Franzoli Electronics на регулярной основе ведет арт-эксперименты с катушками Тесла в разрезе извлечения звука и формирования яркого видеоряда для музыкальных композиций. И вот дело дошло до темы Guile из популярного файтинга Street Fighter II. Выглядит как кара небесная, но на деле практически безопасно для организма при соблюдении техники безопасности.

GUILE’S THEME goes with TESLA COILS
Читать далее «Катушки Тесла на службе ретро»

Amiga Gaga

Вот есть в этом сюжете определенная преемственность. Lady Gaga, как и Энди Уорхолл в свое время, это наиболее точная ассоциация с креативностью и нестандартностью платформы Amiga. По клику на картинку вы можете скачать обои для рабочего стола в высоком разрешении. Еще две работы Walenty Walewski с участием Амиги и Леди Гаги вы найдете по ссылкам на DeviantArt: 1 и 2

Wallpaper Amiga Gaga for AmigaOS
Amiga Gaga, wallpaper for AmigaOS

PETSCII-видео на C64

В середине января британец Hakon Soreide опубликовал стилизацию фрагмента классической экранизации “Blade Runner” выполненную “под коммодор”. Это всем известная сцена с искусственной совой:

Blade Runner – Rachel and Deckard – C64 BASIC Blue PETSCII

Сам видеоряд трансформирован в стандартный набор символов псевдографики PETSCII, оставлен звук оригинального видео, а цветовое решение заимствовано от стартового экрана Commodore 64. Эта нехитрая комбинация стала ядерной смесью и получив массу позитивных откликов автор начал просто заваливать YouTube новыми фрагментами конверсий, пока сообщество не попросило его остановиться. Приведем еще один пример этого метода для полноты погружения в тему. Остальные ролики ищите на канале artistico7.

Читать далее «PETSCII-видео на C64»