Две работы от группы TITAN надолго определили планку качества для демонстраций на консоли Sega Genesis/MegaDrive. Это Overdrive (2013) и его продолжение Overdrive 2 (2017). Сами работы мы продублируем в этом сообщении, а сейчас самое интересное. Детальный технический разбор первой части от опытных знатоков вопроса с канала Coding Secrets:
Основная загадка дыры при программировании даже самых привычных эффектов: «Как решить эту задачу на железе, оптимизированном под работу с тайлами и спрайтами?». Обычное звездное небо или векторная анимация могут стать мощным техническим достижением при реализации на NES. Здесь консоль помощнее, но логика сложности остается той же. Смотрим сами работы:
Читать далее «Как устроен Overdrive?»