Тема рекламы и продвижения видеоигр на заре зарождения индустрии очень богата на интересные инициативы. Во времена отсутствия интернета и доминирования продаж в offline, классические схемы с конкурсами и призами работали очень хорошо. Особенно если приз был существенным — например новенький спорткар. А для победы нужно было просто очень любить и уметь видеоигры!
Читаем: «SwordQuest» на dirty.ru