Scum Ball II

Игра Scum Ball 2 была выпущена в 2008 году в рамках CSSCGC Crap Games Contest для ZX Spectrum. Название конкурса как бы намекает нам, что выдающихся достижений от представленных на нем игр ждать не стоит, но тут другой случай. Весь код игры находится в экранной области, нижней трети экрана, а процесс загрузки это фактически загрузка одного 6912 байт экранного файла, где графика заставки совмещена с кодом игры. Зачем так? Безусловно потому, что автор смог!

Scum Ball II (ZX Spectrum)

Свою методику Mark Woodmass называет “A completely screen-resident game for the ZX Spectrum” и на самом деле это отличное направление для целого ряда конкурсов, когда вся работа загружается в форме 6912 байт экрана. Используется ли потом оставшаяся память или нет это уже не критично.